Niezależny rejestr naborów KFS i BUR/PSF

Wszystkie szkolenia
SzkolenieMożliwość dofinansowaniaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowoAI i automatyzacjaIT i kompetencje cyfroweKomunikacja i zespół

Canva i narzędzia AI od podstaw – tworzenie grafik, prezentacji oraz kreacji do mediów społecznościowych

XPERTEO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ

  • 12.11.2026 – 13.11.2026
  • 16 h
  • zdalna w czasie rzeczywistym
  • 2–10 uczestników

Dla kogo

Usługa skierowana jest do osób chcących zdobyć praktyczne umiejętności w zakresie samodzielnego projektowania graficznego, tworzenia prezentacji biznesowych oraz kreowania materiałów do mediów społecznościowych przy wykorzystaniu narzędzia Canva i funkcji sztucznej inteligencji (AI).

Szkolenie przeznaczone jest w szczególności dla pracowników działów marketingu, sprzedaży, obsługi klienta, administracji oraz właścicieli mikro, małych i średnich przedsiębiorstw, a także twórców internetowych i freelancerów.

Od uczestników nie jest wymagane doświadczenie w projektowaniu ani wcześniejsza znajomość programu Canva. Wystarczy podstawowa umiejętność obsługi komputera oraz przeglądarki internetowej.

Cel

Cel edukacyjny

Celem edukacyjnym usługi jest przygotowanie uczestnika do samodzielnego projektowania w środowisku Canva materiałów graficznych, prezentacji biznesowych oraz treści do mediów społecznościowych z wykorzystaniem funkcji sztucznej inteligencji (AI), a także bezpiecznego zarządzania licencjami zasobów i poprawnym eksportem plików.

Efekty uczenia się

  1. Dobiera rodzaj i parametry projektu w Canvie do określonego celu.

    Kryteria weryfikacji: Rozróżnia formaty projektów przeznaczonych do druku, prezentacji, publikacji internetowych i mediów społecznościowych oraz dobiera sposób rozpoczęcia i organizacji projektu.

    Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie

  2. Dobiera zasady kompozycji, kolorystyki i typografii do projektu graficznego.

    Kryteria weryfikacji: Dobiera układ, hierarchię wizualną, warstwy, ramki, siatki, kolory i kroje pisma zapewniające czytelność oraz spójność projektu.

    Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie

  3. Dobiera zasoby wizualne i sposoby ich edycji do potrzeb projektu.

    Kryteria weryfikacji: Rozróżnia zasoby bezpłatne i płatne, wskazuje zasady zgodnego z licencjami korzystania z materiałów oraz dobiera właściwy sposób edycji obrazu.

    Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie

  4. Dobiera funkcje Canvy do tworzenia materiałów informacyjnych, prezentacyjnych i multimedialnych.

    Kryteria weryfikacji: Dobiera style, tabele, wykresy, układy slajdów, animacje, materiały wideo i elementy interaktywne do celu komunikacji oraz kanału publikacji.

    Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie

  5. Dobiera funkcje AI dostępne w Canvie do określonego zadania projektowego.

    Kryteria weryfikacji: Dobiera funkcję AI do tworzenia tekstu, obrazu, prezentacji lub układu oraz rozpoznaje zasady formułowania poleceń, weryfikowania treści i bezpiecznego korzystania z danych.

    Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie

  6. Dobiera sposób eksportowania i udostępniania projektu.

    Kryteria weryfikacji: Dobiera format PNG, JPG, PDF, GIF lub MP4, poziom uprawnień oraz sposób udostępnienia projektu do jego przeznaczenia.

    Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie

Kompetencje

Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.
Warunki uznania kompetencji
Pytanie 1. Czy dokument potwierdzający uzyskanie kompetencji lub wyraźnie z nim powiązane inne dokumenty związane ze wsparciem zawierają opis efektów uczenia się? TAK Pytanie 2. Czy dokument lub wyraźnie z nim powiązane inne dokumenty związane ze wsparciem potwierdzają, że walidacja została przeprowadzona w oparciu o zdefiniowane w efektach uczenia się kryteria ich weryfikacji i zgodnie z zaplanowanymi metodami walidacji? TAK Pytanie 3. Czy dokument lub wyraźnie z nim powiązane inne dokumenty związane ze wsparciem potwierdzają zastosowanie rozwiązań zapewniających rozdzielenie procesów kształcenia i szkolenia od walidacji? TAK

Program

Moduł 1: Architektura systemu Canva, Nawigacja i Zarządzanie Przestrzenią Roboczą

  • Tworzenie i parametryzacja konta użytkownika (specyfika wersji standardowej oraz rozszerzonej).
  • Przegląd interfejsu: panele operacyjne, repozytorium szablonów, przestrzeń projektowa oraz organizacja zasobów firmowych.
  • Taksonomia plików: tworzenie struktur folderów, tagging, praca z historią zmian i wersjonowaniem.
  • Wymiarowanie i dobór proporcji obszaru roboczego do docelowych kanałów dystrybucji.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Inicjalizacja autorskiego projektu od podstaw oraz na bazie wzorca, ustalenie siatki i archiwizacja w strukturze katalogów.

Moduł 2: Warsztat Kompozycji, Typografii i Estetyki Projektu Graficznego

  • Zasady budowania czytelności: równowaga, hierarchia wzroku, kontrast, wykorzystanie pustej przestrzeni (white space) i trójpodział.
  • Zarządzanie warstwami: wyrównywanie, nakładanie, blokowanie i grupowanie elementów w złożonych kompozycjach.
  • Psychologia barw i kody kolorystyczne: budowanie palet firmowych, praca z gradientami, ramkami oraz siatkami kompozycyjnymi.
  • Typografia w praktyce: zasady doboru i łączenia krojów pism, budowanie nagłówków, akapitów i sekcji tekstowych z zachowaniem spójności.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Opracowanie profesjonalnego materiału promocyjnego łączącego sekcje tekstowe, oprawę graficzną i elementy call-to-action (CTA).

Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych

  • Efektywne korzystanie z bibliotek zewnętrznych i wewnętrznych: wyszukiwanie ilo- i jakościowe zdjęć, wektorów oraz ikon.
  • Aspekty prawne: licencje, prawa autorskie, komercyjne wykorzystanie zasobów oraz unikanie pułapek prawne przy znakach wodnych.
  • Zaawansowana edycja obrazu: kadrowanie, korekcja parametrów (jasność, kontrast, nasycenie), stosowanie filtrów, maskowanie i obróbka w ramkach.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Modyfikacja materiału zdjęciowego, dopasowanie tonalne do wytycznych marki i przygotowanie dwóch alternatywnych wariantów wizualnych tego samego projektu.

Moduł 4: Projektowanie Materiałów Biznesowych, Prezentacji i Wizualizacja Danych

  • Tworzenie złożonych dokumentów korporacyjnych, raportów, zestawień oraz materiałów do druku.
  • Projektowanie nowoczesnych slajdów prezentacyjnych: zachowanie struktury, przejrzystości i estetyki marki.
  • Przekształcanie danych liczbowych w infografiki: tworzenie i edycja tabel, wykresów kołowych, słupkowych i liniowych.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Przygotowanie interaktywnego zestawu slajdów biznesowych zawierającego zwizualizowane dane tabelaryczne i wykresy.

Moduł 5: Kreacja Treści do Kanałów Social Media i Formaty Multimedialne

  • Standardy formatowania pod platformy społecznościowe (LinkedIn, Facebook, Instagram).
  • Tworzenie dynamicznych kreacji: podstawy animacji obiektów, podkładanie ścieżek dźwiękowych i obróbka sekwencji wideo.
  • Zastosowanie Canvy do tworzenia mikrostron internetowych i projektów interaktywnych.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Wykonanie spójnego pakietu graficznego do kampanii w mediach społecznościowych wraz z krótką sekwencją animowaną/wideo.

Moduł 6: Wdrażanie Generatywnej Sztucznej Inteligencji (AI) w Procesie Projektowym

  • Przegląd wbudowanych modułów AI: generowanie tekstów, automatyczna kreacja obrazów, wsparcie w układaniu kompozycji slajdów.
  • Inżynieria promptu graficznego: formułowanie precyzyjnych poleceń dla algorytmów w celu uzyskania oczekiwanych rezultatów.
  • Weryfikacja jakościowa i merytoryczna treści tworzonych przez AI; procedury ochrony danych i poufności.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Opracowanie unikalnego elementu graficznego oraz tekstu reklamowego za pomocą komend AI, a następnie osadzenie ich w finalnym projekcie.

Moduł 7: Produkcja Wyjściowa, Eksport, Dystrybucja

  • Import zasobów zewnętrznych i zarządzanie wersjami drukowanymi oraz cyfrowymi.
  • Specyfika formatów wyjściowych: analiza zastosowania plików PNG, JPG, PDF (w tym PDF do druku z spadami), GIF oraz MP4.
  • Zarządzanie uprawnieniami: udostępnianie projektów zespołowi, tryb podglądu, edycji i komentowania.
  • Wykorzystanie skrótów klawiszowych i automatyzacja powtarzalnych czynności.
  • Podsumowanie materiału, synteza wiedzy i przygotowanie do procedury walidacyjnej.
  • Ćwiczenie warsztatowe: Finalny audyt techniczny przygotowanego projektu, dobór właściwych parametrów eksportu i wygenerowanie gotowych plików wyjściowych.

Walidacja efektów uczenia się

  • Automatyczny test wiedzy teoretycznej oraz weryfikacja umiejętności praktycznych realizowana w trybie online.

Harmonogram

12.11.2026

  • 08:00–09:00Moduł 1: Architektura systemu Canva, Nawigacja i Zarządzanie Przestrzenią Roboczą – cz. 1Przemysław Słomiński
  • 09:00–09:45Moduł 1: Architektura systemu Canva, Nawigacja i Zarządzanie Przestrzenią Roboczą – cz. 2Przemysław Słomiński
  • 09:45–10:00Przerwa
  • 10:00–11:00Moduł 2: Warsztat Kompozycji, Typografii i Estetyki Projektu Graficznego – cz. 1Przemysław Słomiński
  • 11:00–12:30Moduł 2: Warsztat Kompozycji, Typografii i Estetyki Projektu Graficznego – cz. 2Przemysław Słomiński
  • 12:30–13:15Przerwa
  • 13:15–13:45Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych – cz. 1Przemysław Słomiński
  • 13:45–15:00Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych – cz. 2Przemysław Słomiński
  • 15:00–15:15Przerwa
  • 15:15–16:00Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych – cz. 3Przemysław Słomiński

13.11.2026

  • 08:00–08:30Moduł 4: Projektowanie Materiałów Biznesowych, Prezentacji i Wizualizacja Danych – cz. 1Przemysław Słomiński
  • 08:30–09:45Moduł 4: Projektowanie Materiałów Biznesowych, Prezentacji i Wizualizacja Danych – cz. 2Przemysław Słomiński
  • 09:45–10:00Przerwa
  • 10:00–10:30Moduł 5: Kreacja Treści do Kanałów Social Media i Formaty Multimedialne – cz. 1Przemysław Słomiński
  • 10:30–12:00Moduł 5: Kreacja Treści do Kanałów Social Media i Formaty Multimedialne – cz. 2Przemysław Słomiński
  • 12:00–12:45Przerwa
  • 12:45–13:15Moduł 6: Wdrażanie Generatywnej Sztucznej Inteligencji (AI) w Procesie Projektowym – cz. 1Przemysław Słomiński
  • 13:15–14:15Moduł 6: Wdrażanie Generatywnej Sztucznej Inteligencji (AI) w Procesie Projektowym – cz. 2Przemysław Słomiński
  • 14:15–14:30Przerwa
  • 14:30–15:30Moduł 7: Produkcja Wyjściowa, Eksport, DystrybucjaPrzemysław Słomiński
  • 15:30–16:00-

Prowadzący

Przemysław Słomiński

Trener kompetencji cyfrowych i praktyk wykorzystania narzędzi cyfrowych w pracy zawodowej. Absolwent Politechniki Gdańskiej na kierunku Transport, posiada ponad 10-letnie doświadczenie zawodowe związane z organizacją pracy, analizą procesów i danych oraz doskonaleniem sposobu funkcjonowania organizacji. W swojej pracy zajmuje się m.in. analizą danych, przygotowywaniem raportów i wskaźników KPI, usprawnianiem procesów oraz wykorzystaniem narzędzi cyfrowych wspierających codzienną pracę. Dzięki doświadczeniu operacyjnemu łączy wiedzę techniczną z praktycznym spojrzeniem na potrzeby użytkowników i organizacji. Posiada doświadczenie w prowadzeniu szkoleń z zakresu kompetencji cyfrowych, obsługi MS Excel i MS Word, Google Workspace, Canva, analizy i wizualizacji danych, cyberbezpieczeństwa, organizacji pracy biurowej oraz wykorzystania sztucznej inteligencji. Łącznie zrealizował ponad 490 godzin zajęć szkoleniowych dla osób dorosłych, obejmujących zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane zagadnienia związane z wykorzystaniem technologii w pracy. Kompetencje związane ze sztuczną inteligencją rozwijał m.in. w ramach programu „Umiejętności Jutra: AI” realizowanego przez Google i Szkołę Główną Handlową w Warszawie. Program obejmował m.in. zastosowanie generatywnej AI, tworzenie skutecznych promptów, przygotowywanie i przetwarzanie treści, analizę danych, automatyzację zadań oraz wykorzystanie asystentów i agentów AI w procesach zawodowych.

Cena i dofinansowanie

Cena za uczestnika (brutto)

4000 zł

Koszt przypadający na 1 uczestnika netto 4000 zł

Koszt osobogodziny brutto 250 zł

Koszt osobogodziny netto 250 zł

Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT

Z KFS zapłacisz od

400 zł

mikrofirma, 90% kosztów (do 70% w większych firmach)

Policz dla swojej firmy

Informacje dodatkowe

Informacje o materiałach dla uczestników usługi

Uczestnicy szkolenia otrzymają komplet materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej, w tym:

  • Autorski podręcznik / prezentację szkoleniową w formacie PDF stanowiącą podsumowanie omawianych zagadnień.
  • Zbiór gotowych szablonów, palet kolorystycznych i zestawień typograficznych do wykorzystania w pracy z programem Canva.
  • Przykładne skrypty i schematy formułowania poleceń (promptów) dla narzędzi sztucznej inteligencji (AI).
  • Listę przydatnych skrótów klawiszowych, zestawienie zasobów z darmowymi licencjami oraz przewodnik po eksportowaniu plików.

Warunki uczestnictwa

Wymagania i warunki udziału w usłudze rozwojowej:

  1. Wymagania wstępne: Wystarczająca jest podstawowa biegłość w obsłudze komputera oraz nawigacji po stronach www. Wcześniejsza praktyka w projektowaniu graficznym ani wiedza z zakresu sztucznej inteligencji nie są wymagane.
  2. Konto w programie: Uczestnik powinien posiadać aktywne konto w serwisie Canva (wystarczy bezpłatna wersja bezpłatna/Standard).
  3. Przygotowanie do warsztatów: Zaleca się posiadanie własnych materiałów roboczych (np. sygnetu/logo firmy, własnych zdjęć lub tekstów ofertowych), które będą służyć jako baza do ćwiczeń praktycznych.
  4. Obecność i walidacja: Wymagana jest obecność na poziomie minimum 80% godzin zajęć oraz przystąpienie do procedury walidacyjnej. Warunkiem otrzymania zaświadczenia jest uzyskanie zaliczenia z testu wiedzy online.
  5. Dofinansowanie (KFS/BUR): Uczestnicy wnioskujący o wsparcie są zobowiązani do dokonania zgłoszenia z wykorzystaniem przydzielonego ID wsparcia oraz spełnienia kryteriów określonych przez właś

Warunki techniczne

Wymagania techniczne dotyczące udziału w usłudze realizowanej w formie zdalnej:

  1. Platforma szkoleniowa: Zajęcia prowadzone będą w czasie rzeczywistym za pośrednictwem platformy Zoom / MS Teams / Google Meet. Link do spotkania oraz instrukcja logowania zostaną przekazane uczestnikom przed rozpoczęciem szkolenia.
  2. Wymagania sprzętowe: Komputer stacjonarny lub laptop wyposażony w sprawną kamerę internetową, mikrofon oraz głośniki/słuchawki.
  3. Parametry łącza internetowego: Stabilne połączenie sieciowe o minimalnej przepustowości 5 Mb/s (pobieranie) oraz 2 Mb/s (wysyłanie) – zalecane połączenie przewodowe lub stabilne Wi-Fi.
  4. Oprogramowanie i przeglądarka: Aktualna wersja przeglądarki internetowej (Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox lub Safari) z obsługą JavaScript i plików cookies oraz zainstalowany czytnik plików PDF (np. Adobe Acrobat Reader).
  5. Dostęp do usług zewnętrznych: Posiadanie aktywnego (co najmniej bezpłatnego) konta w serwisie Canva (canva.com).

Rekrutacja do 11.11.2026.

Karta usługi w Bazie Usług Rozwojowych (ID 3868600)

Źródło danych: Baza Usług Rozwojowych, administrator: Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. Treść karty przygotował organizator usługi; prezentujemy ją w układzie serwisu, bez zmian merytorycznych.

Dofinansowanie przyznaje instytucja prowadząca nabór (operator PSF albo powiatowy urząd pracy w ramach KFS). Organizator pomoże ustalić, z jakiego programu możesz skorzystać.